約 2,463,644 件
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/2420.html
ダグラスバローズをお気に入りに追加 ダグラスバローズの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ダグラスバローズ <保存課> 使い方 サイト名 URL ダグラスバローズ <情報1課> #bf ダグラスバローズ <情報2課> #blogsearch2 ダグラスバローズ <情報3課> #technorati ダグラスバローズ <報道課> 【今週の登録抹消馬】9月22日 - サンケイスポーツ ダグラスバローズ <成分解析課> ダグラスバローズの28%は理論で出来ています。ダグラスバローズの24%は嘘で出来ています。ダグラスバローズの19%は勢いで出来ています。ダグラスバローズの16%は白インクで出来ています。ダグラスバローズの9%は媚びで出来ています。ダグラスバローズの4%は罠で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/234.html
ガンブラスターGUNBLASTOR 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM111E03 全高 14.9m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲2連マルチプル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルビーム・バズーカビーム・シールド 搭乗者 オデロ・ヘンリークトマーシュ・マサリク 【設定】 リガ・ミリティアの量産型モビルスーツ。 戦局が宇宙に移行した事と高性能化していくべスパのMSに対抗するため、ガンイージのバックパックを高機動タイプ「ツインテール」に換装した機体で宇宙空間における航続距離・機動性等が大幅に向上した。 「ツインテール」は自由にパージ可能で、地上戦では機体が重くなるのか途中でパージする姿がしばしば見られた。 以降はガンブラスターがリガ・ミリティアの主力となり、それまでに生産されていたガンイージもすべてガンブラスターに換装されていった。 【武装】 バルカン砲 牽制・迎撃用の機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 2連マルチプル・ランチャー 左肩に内蔵された実弾兵器。 汎用性を保ちつつ、火力を充実させるために装備されている。 ビーム・ライフル 射撃用のビーム兵器。 ビーム・ピストルを中心に出力増加バレルやエネルギーパックなどの各種デバイスで構成されている。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 右肩に1基が格納されている。 ビーム・バズーカ サナリィで開発された大口径のビーム兵器。 クラスターガンダム(*1)の物と同型で、試験的に運用された後に地球連邦軍で制式採用された。 このバズーカにはガンダムF91のV.S.B.R.のビーム可変速機構が採用されているらしい。 ビーム・シールド 防御用のビーム兵器。 左腕に装着されている。 バズーカ 34話で使用していたバズーカ。 νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカと見た目は同じ。 機体サイズに合わせてか、それよりは小型となっている。 【原作の活躍】 原作中盤にシュラク隊のガンイージを改装したものがザンスカール本国を急襲、防衛に出たゾロアット部隊を圧倒する。 シュラク隊がVガンダムヘキサに乗り換えたあとはオデロ・ヘンリーク、トマーシュ・マサリクが搭乗し活躍する。 オデロ機はエンジェル・ハイロゥ攻防戦においてカテジナ・ルースのゴトラタンに撃墜される。 【搭乗者】 オデロ・ヘンリーク CV:中田 雅之 / 福島 潤(代役) リガ・ミリティアに参加している子供たちのリーダー的存在。 喧嘩ッぱやくお調子者でウッソ・エヴィンとも取っ組み合いの喧嘩を浴していたが面倒見は良く、ウッソのことをよく気にかけており戦闘でも対空砲撃などで援護していた。 途中からガンブラスターに搭乗し、トマーシュ・マサリクとコンビを組んでウッソを援護していた。 最初の頃は落とされない事に必死で援護どころではなかったが、経験を重ねるうちに腕を上げていき、ホワイトアークやウッソの危機を何度も救っていく。 最終決戦時にはエンジェル・ハイロゥに潜入したウッソの居場所を感じ取るなどNT的素養までみせた。 ハイランドで仲間になったエリシャ・クランスキーに一目ぼれし、何度もアタックして両思いになるが、エンジェル・ハイロゥ攻防戦においてカテジナ・ルースのゴトラタンに組み付いてウッソを先に進ませるが、エンジェル・ハイロゥの効果で戦意が低下したところをカテジナに撃墜され戦死する。 コミックボンボンで連載された漫画版ではウッソを救うべくエンジェル・ハイロゥに単騎で突撃しウッソを救い出すもガンブラスターが爆散し死亡する。 しかしガンブラスターのビーム・サーベルはエンジェル・ハイロゥの破片と共に浮遊しておりクロノクルと戦うウッソに使用され逆転の布石になる…と本編より印象的な最期を遂げた。 トマーシュ・マサリク CV:関 智一 太陽発電衛星ハイランドに住む少年。 技術者としての才能があり、壊れたハロの修復のみならず自力でシャトルを作ってしまう程の腕前を持つ。 ハイランドからザンスカールのビッグ・キャノン稼動のための電力を送信させるための人質として連行されていたところをウッソ・エヴィンによって助けられ、以降家族や友人たちと共にリガ・ミリティアに協力するようになる。 当初は父や弟と共に後方支援を担当していたが、途中からオデロ・ヘンリークと共にガンブラスターに搭乗し前線でウッソを援護するようになる。 次々と仲間たちが死んでいく激戦エンジェル・ハイロゥ攻防戦を最後まで落とされる事無く戦い抜いた…はずだが、オデロ撃墜以降最後のエピローグにもなぜか出番が無いため「オデロ共々カテジナに落とされたのでは?」という人もいる。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム V2ガンダムのアシストとして登場。 V2ガンダムの両脇に2機現れ、出現した時に1発、敵を追尾しながら2発、計6発のビーム・ライフルを発射する。 使用回数も多く、素状態では若干攻撃力の乏しいV2にとって頼りになるお兄さんたちである。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 引き続きV2ガンダムのアシストとして登場。 EXVS. 家庭版から敵専用機として登場。 オデロやトマーシュは勿論、シュラク隊のメンバーも登場しているが、いずれもボイスは無し。 ガンイージのBR、ビーム・バズーカに加え、炎上スタン効果のある2連マルチプル・ランチャーを使ってくる。 EXVS.MB 通常状態のV2のアシストとしてVダッシュガンダムと共に登場。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第6試合にて登場。 リカルド・フェリーニのウイングガンダムフェニーチェのビームレイピアで頭部を切断されて敗北した。 第12話の第2ピリオドにおいてビーム・バズーカを装備した機体が1カットだけ登場した。 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第3試合でツインテールとビーム・シールドの代わりにオーバーハング・パックとビーム・ライフルと34話で使用したバズーカを装備してガンイージ陸戦タイプ色に塗装されたガンダッシュブラスターが登場。使用者は宮城県代表天山学園のチーム「タイタン」のメンバーのナリタ・ヒカル。 スターウイニングガンダムのスターファンネルを正確に迎撃して牽制し、コアブースターからSD形態への変形を隙と見てサーベルを抜いて接近戦を仕掛けたが、脚部のみリアル形態として顎を蹴り上げられて怯んだ所を両脚でのハイパービームキャノンで撃墜された。 元々ガンイージのMSVとして背中にオーバーハング・パックを追加しただけのガンダッシュイージが存在しており、構成としてはそれと武装以外は同一と言える。 スーパーロボット大戦 『30』ではガンイージが登場せず、最初からガンブラスターとして登場。 自軍にはジュンコ、コニー、ユカ、オデロ、トマーシュが搭乗する5機が加入する。 他のシュラク隊隊員も生存しているが、パイロットとしては登録されず、「シュラク隊一斉攻撃」の演出で登場する。 【余談】 オデロ役は原作アニメでは中田雅之氏が担当していたが、一身上の都合により引退した後に発売されたゲーム『SDガンダム GGENERATION SPIRTS』や『スーパーロボット大戦30』では代役として福島潤氏が担当している。 関智一氏はトマーシュ役が初レギュラーだったが、次回作で主人公を演じることになったため、役を引きずらないようにするためにトマーシュの出番がなくなった…という説もあるが詳細は不明。 また、関氏は仕事量が非常に多いため演じたキャラのことをあまり覚えていないそうだが、トマーシュは初めてのレギュラーキャラなので覚えているとのこと。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6401.html
ロボットブラスター とは、【大乱闘スマッシュブラザーズX】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ロボットブラスター 他言語 種族 ロボット 出身 エインシャント島 所属 亜空軍 初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 エインシャント島に住んでいるロボットの一体。エネルギービームで攻撃したり、ジェット噴射で飛んだりと1番ロボットらしいキャラクター。 作品別 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 「亜空の使者」に登場。やや紫色をしたロボットであり、先述の通りビームやジェット噴射での移動を得意とする。ちょこまか動き回る上ついてくることもあるので見かけたらさっと近づいて倒してしまおう。 関連キャラクター 【ファミリーコンピュータ ロボット】 【ロボットアタッカー】 【ロボットランチャー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4767.html
「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。何しろ一発が重要だ。 人生も同じだと思わないか?」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 男ガンナーの二次職業であるランチャーの中で十分に能力のある者に限り、 アラド大陸の遥か上に位置する天界の衛星にコンタクトを取る権限を与えられた者を指す。 彼らはどこでも見る事ができる衛星のカメラと、大地を追跡するビームを使用する事ができ、天界人の人々は、このようなランチャーをブラスターと呼んだ。 ゲーム内でのランチャーは設定上、皇都守備隊というエリートへの近道とガンナー系のスキルを教えてくれるみんなのトラウマキリが言っている。 + プレイヤー側からの視点 覚醒クエストを経て転職を行う三次職業である。 覚醒すると画面外の敵の位置を確認できるパッシブスキル、大地を追跡する衛星レーザーを使用できるようになる。 覚醒クエストは攻撃衛星への通信手段を探していたキリからエンシェントレシーバーの調達や修理、通信を行うためのエネルギー源の調達を求められる。 ぶっちゃけ他の職の覚醒クエと同じでダンジョン回るだけなんだけどね! 原作での性能 遠距離攻撃を得意とするガンナーの中でも重火器の扱いに長けていて、ガトリングや火炎放射器はもちろんの事、対戦車砲やレーザーライフル、 挙句の果てには陽子爆弾の援護射撃や、「エキストルーダー」と呼ばれる空間を歪めるほどの出力を持つエネルギー弾を発射する装置などを使用できる。 しかし実際の所、重火器が扱えるからといって高火力というわけではない。 通常習得で一番威力のあるエキストルーダーはスキルレベルごとに基本的な威力が固定されており、 レンジャーが習得する「ダブルガンホーク」や「マルチヘッドショット」が武器攻撃力に依存しているため、 安全圏を越えた強化を施すと短時間で物凄い火力を叩き出す事が出来る。という事情を抱えている 更にレンジャーには「デス・バイ・リボルバー」というリボルバー限定だがクリティカルヒット時のダメージを更に上げるスキルが存在し、 クリティカル率の上がるシャープアイポーションを使用すれば更に攻撃力を引き上げる事が出来る。 ……といった事情から不遇の扱いを受けている。 尤も、現在韓国で実装されているSecond Impact仕様ではステータスの改変により火力がインフレを起こしたため、 どの職業でも頑張ればどうにかなるという事もあり、不遇職はあまり存在していないようだ。 + むしろ敵は身内 性別的コンパチの女ランチャーと比較して大きく水をあけられる事が多く、 重火器全般において打点が低い。小さい敵に対して火炎放射で当てやすい シュタイア対戦車砲が男の場合は榴弾(当たってからしばらくして爆発)に対し、女は爆裂弾(当たったら即爆発&押し出し力が高い)であるため、対人戦専用ビルドでなくとも便利であり、立ち回りの補強のため取得する事が多い。 レーザーライフルの充填時間が女の場合は0.2秒(格ゲー的に言うと12F)短い スティンガーがランサーに置き換えられ、一発ごとの威力は落ちるがカス当たりしにくくなる。というか全弾ヒットしやすい大型モンスターに対してはランサーの方が強い 覚醒スキルのパッシブの方は、キャノンボール・陽子爆弾・エキストルーダー以外の重火器カテゴリスキルの威力を、通常以上の耐久消耗と引き換えに向上させる「オーバーヒート」によって基本的な火力にも格差が付く などと散々な目に遭っている。 生きろブラスター、男ランチャーの兄貴達。 + 決闘での性能 決闘では相手のY座標が分かるため、覚醒パッシブ?なにそれおいしいの?な扱い。 主に隙の少ない火炎放射二種とシュタイアを回していく。 中でも火炎放射は出してすぐ攻撃を中止しても持続が残るため、牽制として振りやすい。通常は縦軸が、強化は横軸に強い。 陽子爆弾は相手を浮かせてからコールするもののようだ。 キャラクターランクとしては中の下に位置し、女ランチャーとの差異として「男は無理ゲーが少ない。女は勝てる相手が多い」とされている。 MUGENにおけるブラスター デスペラードなどの『アラド戦記』キャラを手掛けるsedec氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 見た目はデスペラードと同じくデフォルトの男ガンナーのアバターを使用しているため、容姿がかなり似ている。 具体的な差異は背中に大きな重火器を背負っているかどうかと、煙草を吸っているかどうかのみ。 戦闘開始時に武器を選択する事が出来るが、現行のバージョンでは見た目以外の差は無いようだ。 スキルコマンドは完全再現されており、斜め入力などが入るとコマンドが成立しない。 理由としては、cmdがこうなっているから仕方ない。 スティンガー [Command] name = "stinger" command = ~B, D, F, a time = 20 分からない人のために説明すると、コマンドを「←↓→+A」で入力しなければならず、斜め入力が入ってはいけないという事である。 このため逆に再現になっていないのはご愛嬌 キーボード入力の場合、この手のコマンドを原作で入力する場合は放ちたい逆方向にキーを入れてから「↓→」、 もしくは「↓←」とコマンドを入力すると成功しやすい。 原作は入力猶予が少し長いものの、このような半回転っぽいコマンドは威力が高いとか、 先述の↓→コマンドを振り向き様に出す際の暴発が怖いので即封印してショートカット送りなのだが。 通常の半回転コマンドの場合 command = ~B,BD,D,DF,F,a この場合はテンキー方式、右向きの場合「41236+A」コマンドという事である スキル自体はランチャー特有のものは全て実装されている他、対空として出がかりアーマーの「ジャックスパイク(膝)」など、 一部の一次職で習得できるスキルも搭載されている。 また、スキル「抜き打ち」効果によって重火器部分で当てると相手を大きくノックバックさせる事が出来るが、 シュタイアを根っこからぶつけても弾が当たらないなど、やや癖のある性能となっている。 AIは搭載されていない。 ちなみに、一部のスキルがバニラアイス好きの病人のアレンジキャラに搭載されているので、スキル自体はそちらで見覚えがある人がいるかもしれない。 出場大会 「[大会] [ブラスター]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/phoenix0612/pages/96.html
〔スキル一覧〕 バレットストーム [#r8162f9e] 覚醒ショットブレイク [#d0336e03] 覚醒圧縮雷弾 [#a3569110] 覚醒ラウンドバースト [#bdc2a256] 覚醒レーザーショット [#pe971623] 覚醒火炎放射 [#o44a3627] 覚醒ブラストスパーク [#g3665f97] 覚醒M-3タレット [#bfe93980] 覚醒爆撃要塞 [#vd1eb49a] 射撃の達人 [#d1f272b5] EXスキル; [#p8515601]パーティクルキャノン [#pc19c24e] バレットストーム [#r8162f9e] 目にも止まらぬ速さで銃を乱射し、高火力ロケットで前方の敵を抹殺する。 中心→右→左へと流すように連射した後、異常なまでに射程の長いミサイルを放つスキル。 ミサイルは標的に当たった際に爆発し、その場に一定時間持続する設置型攻撃フィールドを展開する。 覚醒職フロストアーチャーのスキルである「クリスタルアロー」とよく似た攻撃の軌道を持つが、 こちらの方が範囲が細く、縦に長い。 かなり強力ではあるが、発動開始から終了まで完全な棒立ち状態となるため、隙が非常に大きい。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:250 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 3285000 6567000 13131000 26265900 60177000 覚醒ショットブレイク [#d0336e03] 散弾を装填し放つスキル ヒット数やノックバック効果などの仕様はそのままであるが、構えから発射までの間隔が短縮されている 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:45 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒圧縮雷弾 [#a3569110] 風属性の特殊弾を放つ。触れた対象を中心に雷撃が炸裂する 各タイプの長所だけを集めて強化した覚醒タイプ 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:45 属性:風; スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒ラウンドバースト [#bdc2a256] 複数の弾丸を連続して放つ射撃スキル 実質はラウンドバーストタイプBの強化型=3点バーストである。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:55 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒レーザーショット [#pe971623] 特殊機構を備えた両手銃を構え、レーザーを放つ 最大3ヒットし、チャージ時間が上位職版よりも短くなっている。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:50 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒火炎放射 [#o44a3627] 前方へ高温の炎を放ち焼き払う攻撃スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:48 属性:火; スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒ブラストスパーク [#g3665f97] 特殊改良した銃により、雷撃を放つ中距離スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:47 属性:風; スキルブースト効果:消費SP減少 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒M-3タレット [#bfe93980] 砲台を設置し一定カウント後にミサイルを発射する攻撃スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:50 属性:火; スキルブースト効果: 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒爆撃要塞 [#vd1eb49a] 両手銃装備時に装備している武具のATKとDEFが上昇する 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:パッシブ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 ステータス br;上昇値 ATK+31 br;DEF+21 ATK+32 br;DEF+22 ATK+33 br;DEF+23 ATK+34 br;DEF 24 ATK+35 br;DEF+25 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 射撃の達人 [#d1f272b5] 巧みな射撃能力で火属性および風属性攻撃力が上昇する 最大Lv:5 習得条件:なし 使用可能武器: スキルタイプ:パッシブ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 ステータス br;上昇値 120 レベル制限 200 210 220 230 240 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 EXスキル; [#p8515601] パーティクルキャノン [#pc19c24e] 切り札の兵器を呼び出し、正面3方向にビームを照射して敵を殲滅する 発動後、正面3方向に多段ヒット判定のビームを照射し続ける。 攻撃範囲はそこそこ広いものの射程距離が火炎放射程度なので対人戦で 陽の目を見る事は少ないと思われる、3方向同時照射ではあるが実質 範囲攻撃扱いなので3方向のビーム全てをヒットさせても威力は変わらない。 ビーム照射中のプレイヤーにも攻撃判定があり、発動してしまえば石化などの 状態異常に関係なく攻撃を継続するので対人戦では近接戦に持ち込まれた際に 密着状態で発動させれば巻き込む形でカウンターを狙う事も可能。 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:200 消費Jexp:10000 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 名前
https://w.atwiki.jp/master_wars/pages/38.html
エピソード1の直前に開発された手持ち武器。 精錬したティバナ・ガスを燃焼させ、その熱線を射出する飛び道具である。 熱線は物体に命中すると火球となって破裂し、熱線が浸透した部位を破壊する。 開発された当初は大型で取り回しに難があり、また高価な反面低威力であったが しだいに小型化や低価格化、高威力化が実現して一般市民でも入手できるようになり、 ハンドガンタイプの物が爆発的に普及した。 逆に三脚などへ据え付けて使用する大型ブラスターも開発され その破壊力によってEP3ではPを苦戦させた。 ライトセイバーよりも遠くまで攻撃でき、誰にでも扱いやすい武器である事から 一般的に「制圧力はセイバーより高い」と認識されているが、 ジェダイが相手となると分が悪く、先読みよって熱線を偏向あるいは打ち返されてしまうため 直接攻撃には向かない。
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/175.html
《メガ・ブラスター》 メガ・ブラスター R 火文明 (2) 呪文 自分の手札から好きな枚数を選び、自分の墓地に置く。その後、その枚数と同じ数の自分のクリーチャーをバトルゾーンから選ぶ。このターン、選ばれたクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 弱いはずのないカード。 火単速攻をはじめ、コスモブラスター等のデッキに積むカード。 火単ではシールドを一枚多く割ることが出来るので相手の計算を狂わせるのに使ってみたり、コスモブラスターでは核呪文になっていたり。 とにかく決定力が欲しければこのカードを採用してみることをお勧めする。 実はこのカードはラッキー・ダーツを使用しずに3ターンキルの出来る珍しいカードでもある。 ちなみに、このカードはロウが魂の効果を発揮できるカード、らしい。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/783.html
ブラスタール(Blastaar) (キャラクター、マーベル) 初登場:Fantastic Four #62(1967年5月) 種族:ネガティブゾーンの惑星バルール(Baluur)の支配者 概要 ファンタスティック・フォーの古参ヴィラン。 ネガティブ・ゾーンの支配者となる。 能力 超人的な肉体 ブラストの放出、飛行 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/145.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 直撃なら1発、爆風でも2発で倒せるキルに特化したブキ。広範囲の爆風とそこそこ早い連射速度を持っており、近距離での打ち合いはかなり強い。相手が遮蔽に隠れたり、左右にステップしても、広い爆風が当たるので射程に入った相手を倒し切りやすいブキ。 【短所】 全ブラスターの中で最も射程が短いブキ。敵に近づきやすいスキルも持っていないので、接近戦に持ち込むまでが大変。相手の隙をうかがって懐に潜り込むセンスが問われる。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 相手の懐に潜り込んでしまえば、連続でキルをとることができるブキ。真正面から向かっていくのではなく、敵が見ていないところから忍び寄る意識を持つようにする。 射程が短く塗り性能も高くないので、敵に攻められている時は活躍が難しい。むやみに突っ込むのではなく、スプラッシュボムから使うようにする。 スペシャルのショクワンダーは、敵との距離を一気に詰めることができる。ノヴァブラスターは近距離に持ち込めばかなり強い武器なので、積極的に相手の長射程武器を狙いに行く。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ノヴァブラスターは射程が短く、塗りは得意ではない。積極的にキルを取り相手の時間を奪うことを意識する。 ガチエリア 相手の隙を伺って裏どりしたり、エリアを守るために前目に敵を抑える立ち回りが重要。劣っている射程や塗りの性能はキルを取ることで補っていく。 ガチアサリ 敵に位置がばれるとノヴァブラスターの射程では苦しいので、ゴールを守る相手を倒す役目を担う。ショクワンダー中はアサリを投げられない点も注意が必要。 ガチヤグラ ノヴァブラスターならヤグラを遮蔽にしながら、一方的にヤグラの周りの敵を一掃することができる。積極的にヤグラを止めてあげる。 ガチホコバトル ガチホコショットは遠距離に対しては有効だが、近距離に対しては強くない。潜伏や裏どりを駆使してホコに接近戦を仕掛ける。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2542.html
ブラスターガン改 ※グラントさんいわく「不親切な営業がカタログの一つも置いて行かなかった」とのことなので画像は製造メーカーからカタログが届くまでありません 「さあ、イメージしてください。圧倒的な火力の前に大破するあなたの姿を!」 「電の本気を見るのです!」(敵ブラスト大破) 「北斗の拳に使われている「経絡秘孔」の元ネタとされるのが少林寺拳法の「圧法」、これは高段者のみに伝えられる血の通り道「経絡」を付くことで相手を倒すものである。」 「この「圧法」はケンシロウばりに指先一つでダウンは難しいものの、数本の指で、急所を付くことが出来るだろう。」 マガジン火力(全弾命中&放電込み):18900 秒間火力(全弾命中&放電込み):6300 総火力(全弾命中&放電込み&要高リロード腕):94500 2015/09/21に支給が開始されたブラスターガン系列第二弾。 どこぞの名銃KRSWを彷彿とさせる素敵フォルムが特徴。 威力を下げ、マガジン弾数、連射力を向上させた汎用モデルで、放電威力も3000台に下がった…が、放電に必要なヒット数も5発と緩和されており…放電込みの総火力は10万を超える(放電抜きなら4万台)。 どうしてこんな威力の武器を作ったんだ!言え!…と叫びたくなるだろう。 また1マガジン18発もあるため、軽量級は無論、ちょっとした中量級すらハメ殺し可能。ただし重量級は知らない。 無論マガジン弾数が増えたとはいえ、総弾数は90と少ない。よく狙って撃つ必要がある。 初期型から軽量化・継戦力上昇と、より「もう一丁主武器を持っていく」用途向けに仕上がっている。 もちろん特にこだわりが無いならばおにぎりや強グレ、コア凸重視なら連グレやフレグレがあるし、戦闘ならば チェンボもある。 逆に「乱戦」を重視するならば誤射・自爆をしにくい&継戦能力が高い分この銃が輝く。 つまり前線でヒャッハーするのがメインなら一考の価値があるだろう。 あと「真っ直ぐ飛ぶ」「弾数が多い」「まとまって当てられれば高威力」なのでAIM矯正にも向く。 残念AIMの諸氏は是非VOLT-Xあたりと併用して特訓に勤しんでもらいたい。 ボーダーブレイクXでは、弾丸の威力-80という地味に痛い修正を受けた。 しかし兄の初期ブラスターガンは弾丸の威力-250、弟の強化型ブラスターガンは弾丸の威力-260というエクストリーム下方修正を受けた中、-80程度で済んだ事は行幸と言っていいだろう。 むしろ兄と弟が改の威力に合わせに来てくれたと考えるとちょっとほっこりする話である 兄<全然ほっこりじゃねぇよ!こちとら死活問題だ糞ぁ!! 弟<別に放電威力さえあればいいし…(震え声) その結果、これまでブラスターガン系統の入門モデル的な立ち位置だった初期ブラスターガンは的確にCSを狙える上級者向けモデルへと変貌を果たし 代わりにブラスターガン改がブラスターガン系統の入門モデルの座を引き継ぐ事となった。2段目が入門モデルってどうなのさ 実際、ブラスターガンを触ってみるならまずブラスターガン改から入る事を強く勧める。 ウリの扱いやすさは伊達では無く、放電威力が系統中最低である事を除けば 豊富な弾数(1マガジン18発*5マガジンで90発、予備弾倉でさらに増える) 放電までに必要な弾数僅か5発(1マガジン18発なので、放電チャンスは計3回) 良好な連射速度(360/minは特式と同じ、初弾から放電まで全弾命中で約0.83秒程) 一撃必殺の威力は無いものの、強襲のダブルトリガーとして対ブラスト戦では滅法強い。 その点は兄にも弟にも引けを取らない性能なので、強襲に乗っていて「もう一本主武器が欲しい!」 そう思った貴方は是非彼の手を取ってみてほしい。 一つリアルな欠点として、主武器とのダブルトリガーをしていると武器変更の都合上手首への負担が通常プレイの2.5倍(当社比)近く掛かる。 また現在構えている武器を画面でも何でもいいのでしっかり把握していないと、戦闘中に「あれ、今構えてる武器何だっけ」となり この場面で主武器を、ここではブラスターを!と言ったシーンで混乱を招く恐れがある。 (実際筆者はたまにブラスター構えてるつもりで主武器を撃っていたという事がある) 加えて、主武器とブラスター両方の残弾管理をしなければならないため、リロードの頻度は凄まじい事になる。 「マガジン弾数減ったらリロード!ちょっと間が空きそうだからリロード!」という位、リロードに関して頻繁に意識を向けられる人でないと いざ敵と交戦の際「やっべーブラスター(or主武器)リロードするの忘れた^q^」となってせっかくのダブルトリガーが台無しになってしまう事も。 このように「ブラスターガンを扱うだけ」なら簡単だが、「主武器を織り交ぜた連携」をこなそうとするとその面倒臭さは一気に跳ね上がる。 この辺りは扱う人の癖やプレイヤースキルにも寄るので、実際ブラスターガン改を触ってみて光る何かを感じられなければ 手榴弾やグレ等、爆発物に帰るのも選択肢の一つである。ブラスターガンを持つという事は、強襲における「爆発物」を手放すという事を忘れてはならない。 なんて言ってたら2016年7月31日、カノンブレードの最新型CB-レヴァティンが実装された事で 主副ダブルトリガースタイルの強襲にも遂に広範囲の爆発物を手にする機会がやってきた! 独特の使用感、重量580という魔剣超えの機体負荷、この武器のために愛用の近接武器を降ろす勇気と 要求されるハードルは非常に高いが、これ等全てを許容する事で威力8400、爆風半径16m、総弾数4発の 強力な爆発物をブラスターガンと共に運用出来るという夢のような環境が手に入るため ブラスターガン使いの諸兄は一考してみては如何だろうか。 余談だが、主武器+ブラスターガン+カノンブレードを装備した状態でエリア移動を押した時の ブラストの背中に収まる3本の銃は見ていて壮観である。 ロマン溢れる背中を、貴方のブラストにも是非! ブラスターガン系統 お前の勝手なイメージを押し付けるな! ←違う!→何本目に死ぬかな?